Lee Smith wrote:
This fails:
 lua_newtable(L); // push 1
 lua_pushnumber(L,tableIndex); // push 1
 lua_newtable(L); // push 1
 lua_pushstring(L, "item1"); // push 1
 lua_pushstring(L, "value (item 2)"); // push 1
 lua_settable(L, -3); // pop 2
 lua_pushstring(L, "item2"); // push 1
 lua_pushstring(L, "value (item 2)"); // push 1
 lua_settable(L, -3); // pop 2
 lua_pushvalue(L, -1); // push 1
 lua_setglobal(L, "2ndtable"); // pop 1
You are missing a << lua_settable(L, -3) >> here.
 tableIndex++;
 lua_pushnumber(L, tableIndex);
 lua_newtable(L); // push 1
 lua_pushstring(L, "item3"); // push 1
 lua_pushstring(L, "value (item 3)"); // push 1
 lua_settable(L, -3); // pop 2
 lua_pushstring(L, "item4"); // push 1
 lua_pushstring(L, "value (item 4)"); // push 1
 lua_settable(L, -3); // pop 2
 lua_pushvalue(L, -1); // push 1
 lua_setglobal(L, "3rdtable"); // pop 1
 lua_settable(L, -3); // push 2
 lua_setglobal(L, "testtable");
Try to replace with this:
  /* ... */
  lua_pushvalue(L, -1); // push 1
  lua_setglobal(L, "2ndtable"); // pop 1
  lua_settable(L, -3);
  tableIndex++;
  lua_pushnumber(L, tableIndex);
  lua_newtable(L); // push 1
  /* ... */
--rb